TOOLORA / ローカル閲覧版
Plask
映像の動作を自作キャラクターへ適用し、シーンの照明やカメラを調整してFBX・BVH・GLBやレンダリング映像に出力します。
製品紹介
Plask Motionはアップロード映像から身体の動作を抽出して3Dキャラクターへ適用し、シーン、照明、カメラ、被写界深度を調整できます。FBX・BVH・GLBをBlender・Unreal・Mayaなどへ渡すか、映像としてレンダリングします。別のPlask Live工程ではBlenderやUnrealに動作を配信します。このカメラ補助機能には現在macOS 14以降、ネット接続、APIクレジットが必要で、通常のWeb工程とは条件が異なります。
- 会社の所在国・地域
- アメリカ合衆国 · 会社本社
公式の出典・参考資料
公開情報に基づく紹介です。機能、料金、地域ごとの提供状況は公式サイトで確認してください。