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TRELLIS

TRELLIS.2 genera recursos 3D con materiales PBR desde imágenes y ofrece código de inferencia, texturizado y entrenamiento para GPU.

Categoría · Creación 3DEmpresa / organización · Microsoft CorporationFicha actualizada
Lectura y suscripciones

Descripción

TRELLIS es la familia de generación 3D de Microsoft; esta entrada abre TRELLIS.2. La versión usa imágenes y O-Voxel para generar geometría y propiedades PBR como color, rugosidad, metalicidad y opacidad. Publica texturizado condicionado por forma, pesos y código de entrenamiento. Las pruebas oficiales cubren Linux con GPU NVIDIA de al menos 24 GB y CUDA. Modelo y código principal usan MIT; ciertas dependencias de renderizado tienen términos propios.

País / región de la empresa
Estados Unidos · Dirección pública de la empresa

Fuentes oficiales y referencias

Las descripciones resumen información pública. Consulta los sitios oficiales para funciones, precios y disponibilidad regional.

Ficha interactiva ↗