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TRELLIS
TRELLIS.2 genera recursos 3D con materiales PBR desde imágenes y ofrece código de inferencia, texturizado y entrenamiento para GPU.
Descripción
TRELLIS es la familia de generación 3D de Microsoft; esta entrada abre TRELLIS.2. La versión usa imágenes y O-Voxel para generar geometría y propiedades PBR como color, rugosidad, metalicidad y opacidad. Publica texturizado condicionado por forma, pesos y código de entrenamiento. Las pruebas oficiales cubren Linux con GPU NVIDIA de al menos 24 GB y CUDA. Modelo y código principal usan MIT; ciertas dependencias de renderizado tienen términos propios.
- País / región de la empresa
- Estados Unidos · Dirección pública de la empresa
Fuentes oficiales y referencias
- Sitio oficialhttps://github.com/microsoft/TRELLIS.2
- Documentaciónhttps://microsoft.github.io/TRELLIS.2/
- Documentaciónhttps://github.com/microsoft/TRELLIS
Las descripciones resumen información pública. Consulta los sitios oficiales para funciones, precios y disponibilidad regional.