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TOOLORA / Édition locale

TRELLIS

TRELLIS.2 génère des ressources 3D avec matériaux PBR depuis des images ; code d’inférence, de textures et d’entraînement pour GPU.

Catégorie · Création 3DEntreprise / organisation · Microsoft CorporationFiche mise à jour
Lecture et abonnements

Présentation

TRELLIS est la famille de génération 3D de Microsoft ; cette entrée ouvre TRELLIS.2. Cette version utilise les images et O-Voxel pour générer géométrie et propriétés PBR : couleur, rugosité, métal et opacité. Elle fournit textures conditionnées par la forme, poids et code d’entraînement. Les tests officiels couvrent Linux avec GPU NVIDIA d’au moins 24 Go et CUDA. Modèle et code principal sont sous MIT ; certaines dépendances de rendu ont leurs propres conditions.

Pays / région de l’entreprise
États-Unis · Adresse publique de l’entreprise

Sources officielles et références

Les descriptions résument des informations publiques. Consultez les sites officiels pour les fonctionnalités, les tarifs et la disponibilité régionale.

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