TOOLORA / Édition locale
TRELLIS
TRELLIS.2 génère des ressources 3D avec matériaux PBR depuis des images ; code d’inférence, de textures et d’entraînement pour GPU.
Présentation
TRELLIS est la famille de génération 3D de Microsoft ; cette entrée ouvre TRELLIS.2. Cette version utilise les images et O-Voxel pour générer géométrie et propriétés PBR : couleur, rugosité, métal et opacité. Elle fournit textures conditionnées par la forme, poids et code d’entraînement. Les tests officiels couvrent Linux avec GPU NVIDIA d’au moins 24 Go et CUDA. Modèle et code principal sont sous MIT ; certaines dépendances de rendu ont leurs propres conditions.
- Pays / région de l’entreprise
- États-Unis · Adresse publique de l’entreprise
Sources officielles et références
- Site officielhttps://github.com/microsoft/TRELLIS.2
- Documentationhttps://microsoft.github.io/TRELLIS.2/
- Documentationhttps://github.com/microsoft/TRELLIS
Les descriptions résument des informations publiques. Consultez les sites officiels pour les fonctionnalités, les tarifs et la disponibilité régionale.