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language: "es"
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official_url: "https://github.com/microsoft/TRELLIS.2"
profile_updated_on: "2026-10-20"
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# TRELLIS

TRELLIS.2 genera recursos 3D con materiales PBR desde imágenes y ofrece código de inferencia, texturizado y entrenamiento para GPU.

- Empresa / organización: Microsoft Corporation
- País / región de la empresa: Estados Unidos · Dirección pública de la empresa
- Categoría: Creación 3D
- Sitio oficial: [https://github.com/microsoft/TRELLIS.2](https://github.com/microsoft/TRELLIS.2)
- Ficha actualizada: 2026-10-20


## Descripción

TRELLIS es la familia de generación 3D de Microsoft; esta entrada abre TRELLIS.2. La versión usa imágenes y O-Voxel para generar geometría y propiedades PBR como color, rugosidad, metalicidad y opacidad. Publica texturizado condicionado por forma, pesos y código de entrenamiento. Las pruebas oficiales cubren Linux con GPU NVIDIA de al menos 24 GB y CUDA. Modelo y código principal usan MIT; ciertas dependencias de renderizado tienen términos propios.

## Fuentes oficiales y referencias

- [Sitio oficial](https://github.com/microsoft/TRELLIS.2)
- [Documentación](https://microsoft.github.io/TRELLIS.2/)
- [Documentación](https://github.com/microsoft/TRELLIS)

## Lectura y suscripciones

- [Ficha interactiva](../../../products/trellis--b872.html)
- [Leer](../../../read/es/products/trellis--b872.html)
- [JSON](../../../read/es/products/trellis--b872.json)

Las descripciones resumen información pública. Consulta los sitios oficiales para funciones, precios y disponibilidad regional.
